Unflat Studio · Sesc Quitandinha

Proposta de renovação

Ativações da exposição de memória · 2027–2028

Mais um ano de memória ativa

As quatro ativações da exposição já provaram público. A proposta: manter tudo no ar e atualizar as artes e as experiências que já acontecem.
Novo ciclo: maio 2027 → maio 2028
Até aqui

Em menos de cinco meses, o público fez mais de 43 mil interações com a memória do Quitandinha.

Espelho mágico, passeio em VR e duas experiências no celular, acompanhados dia a dia desde 30 de abril de 2026.
O que está no ar

Quatro ativações, um percurso

Cada uma ocupa um momento diferente da visita, do primeiro contato até o celular.
Provador virtual · kiosk
Espelho mágico

Um espelho de época que veste o visitante, em tempo real, com peças do pós-guerra.

Papel na visita
Porta de entrada
2 × Meta Quest 3
Passeio em VR

Um passeio por dentro do teatro e da piscina do Quitandinha, com mídias de época.

Papel na visita
Aprofundamento
Realidade aumentada · QR code
Sinta-se no palácio

Uma experiência que o visitante abre no próprio celular, pelo QR code da exposição.

Papel na visita
Extensão
Realidade aumentada · QR code
Entrevista Joaquim Rolla

O idealizador do Quitandinha, em realidade aumentada, conversando com o visitante pelo celular.

Papel na visita
Extensão
Resultados · 30/abr – 23/set 2026

Volume, permanência e alcance

Três sinais diferentes aparecem ao mesmo tempo, cada um vindo de uma ativação.
≈ 32,4 mil
sessões no
Espelho mágico
de 10h às 16h, cerca de 4 mil por faixa horária
≈ 10,1 mil
sessões no
passeio em VR
71% delas completas, com 60 segundos ou mais
2m46
de permanência
média no VR
três vezes o tempo do espelho
≈ 1,25 mil
acessos às experiências
no celular
≈ 1,07 mil pessoas únicas nos dois QR codes
Espelho mágico

A porta de entrada da exposição

Rápido, coletivo e cheio o dia inteiro.
490
sessões no dia mais movimentado
11
pessoas no quadro ao mesmo tempo: é uma experiência de grupo
30→90s
de 25–35s em dia útil para 60–90s no fim de semana, com famílias
Sessões por hora do dia
Soma de 30/abr a 23/set, das 9h às 20h
0
2.500
5.000
4.279
9h10h11h12h13h14h15h16h17h18h19h20h
Sete horas seguidas entre 3,8 mil e 4,3 mil sessões cada. O espelho não depende de horário de pico, trabalha a visita toda.
Passeio em VR

Onde o visitante fica

Três vezes mais tempo que o espelho, e 7 em cada 10 vão até o fim.
2m46
de duração média por sessão, contra menos de 1 minuto no espelho
71%
das sessões são completas: 60s ou mais dentro do passeio
×3,7
a permanência cresceu: de ~45s nas primeiras semanas para 2m46
Sessões por óculos
De 30/abr a 23/set, e quantas chegaram a 60s ou mais
Óculos amareloQuest 3
4.577
3.223
Óculos azulQuest 3
5.574
3.942
SessõesCompletas (≥ 60s)
Os dois óculos dividem o público, 55% no azul e 45% no amarelo: a mediação da equipe distribui bem a fila.
Passeio em VR · atualização de 26/08

Mais ágil, e quase o dobro de gente por dia

Depois da atualização, cada sessão ficou mais curta e os dois óculos passaram a atender muito mais visitantes.
Sessões de VR por dia
De 30/abr a 22/set, somando os dois óculos
0
100
200
Atualização · 26/08
Sessões por dia
71130
+84%
Recorde em um dia
208261
+25%
Duração média
2m552m06
mais curta
Sessões completas
74%68%
−6 p.p.
No mesmo período, o espelho recebeu 17% menos visitas por dia (275 → 227): o salto do VR veio da atualização, não de mais público no museu.
Realidade aumentada · QR code

A exposição cabe no celular do visitante

Sem instalar nada: o QR code abre a experiência na câmera do próprio telefone.
Experiência no celular
Entrevista Joaquim Rolla
610
acessos
518
pessoas únicas
Experiência no celular
Sinta-se no palácio
642
acessos
554
pessoas únicas
Os picos vêm no fim de semana, junto com a visita em família: o celular vira parte do percurso.
O que os dados dizem

Um circuito, não quatro peças soltas

As ativações se completam: uma atrai, outra aprofunda, a terceira acompanha o visitante.
Entrada
Espelho mágico
≈ 32 mil

Volume e grupos. Menos de um minuto, e qualquer idade entende de primeira.

Profundidade
Passeio em VR
2m46

Tempo de atenção. O visitante entra nos espaços que hoje não pode percorrer.

Extensão
No celular
≈ 1,1 mil

Pessoas únicas levando o Quitandinha na câmera do próprio telefone.

E tudo é medido: o Sesc acompanha cada ativação num painel próprio, com dados diários. A informação sempre ao alcance.
Por que continuar

Bom para quem visita, para a casa e para o Sesc

Para o público
Uma visita que se vive
  • Experiência de grupo: até 11 pessoas no espelho ao mesmo tempo
  • Funciona para todas as idades, sem precisar de explicação
  • Espelho e VR não pedem celular, cadastro nem conhecimento de tecnologia
  • Motivo para voltar no fim de semana, com a família
Para o Quitandinha
A casa contada por ela mesma
  • O teatro e a piscina reabertos, em VR, para quem não pode percorrê-los
  • Figurinos do pós-guerra e a voz de Joaquim Rolla de volta ao palácio
  • Patrimônio mostrado em uso, não só em vitrine
  • Tecnologia que atualiza a visita sem tocar no acervo nem na arquitetura
Para o Sesc
Resultado que se mede
  • Dados diários de uso, prontos para relatório
  • ≈ 350 interações por dia de museu aberto
  • Um único parceiro cuidando de operação, manutenção e dados
  • Referência em tecnologia a serviço da mediação cultural
Proposta de renovação

Para o próximo ano: manter o que fez sucesso e atualizar as artes e as experiências que já estão em cartaz.

Um pacote único de 12 meses: operação, acompanhamento e atualizações nas experiências.
Proposta 1 · Passeio em VR

As salas do Quitandinha voltam a ter gente

Hoje o visitante percorre o teatro e a piscina vazios. Na nova versão, os espaços ganham o público da época. No teatro, uma plateia de gala assiste à tela, com um mestre de cerimônias no corredor. Figuras discretas, de movimento sutil, que devolvem escala e vida à sala.
Plateia de galaMestre de cerimônias Figurinos anos 40–50Otimizado para Quest 3
* Prévia de estilo do teatro
Proposta 1 · Passeio em VR

A piscina volta a receber hóspedes

Banhistas na borda e na água, casais de roupão pelo deck, o bartender atrás do balcão. O cotidiano do resort nos anos 40 de volta à piscina, no mesmo ritmo calmo do passeio.
BanhistasBar da piscina Trajes de banho de épocaOtimizado para Quest 3
* Prévia de estilo da piscina
Prévia · VR 2.0

Como fica cada sala

Teatro
Plateia de gala, sentada e atenta à tela, com um mestre de cerimônias no corredor.
Piscina
Banhistas na borda e na água, e um casal conversando no deck.
Bar da piscina
Bartender atrás do balcão e hóspedes nas mesinhas com seus drinks.
Proposta 2 · Espelho mágico

Looks atualizados no espelho

Três modelos novos entram no lugar de parte da coleção atual: um motivo a mais para quem já veio voltar ao espelho.

Os novos looks se inspiram em momentos e personalidades brasileiras dos anos 40 e 50: o carnaval de salão, o palco de Grande Otelo, a Copa de 1950 no Maracanã e o traço de Alceu Penna, o ilustrador que ditou moda nas páginas da O Cruzeiro.

Ao lado, seis sugestões para escolhermos juntos os três novos looks.

Desenho de Alceu Penna: moça de casaco e luvas
Casaco com luvasInspiração: Alceu Penna
Desenho de Alceu Penna: saia xadrez e blusa preta
Saia xadrez e blusa pretaInspiração: Alceu Penna
Desenho de Alceu Penna: blusa listrada e chapéu
Listras e chapéu de abaInspiração: Alceu Penna
Músicos do Bando da Lua de camisa listrada, 1934
Marinheiro de carnavalInspiração: bailes dos anos 40
Grande Otelo de chapéu-coco, gravata-borboleta e paletó xadrez
Grande Otelo de palcoInspiração: o astro dos cassinos
Camisa branca de gola azul da Seleção de 1950
Seleção de 1950Inspiração: a Copa no Maracanã
Referências: desenhos de Alceu Penna (acervo Museu da Moda Brasileira) · fotos Bando da Lua (O Cruzeiro, 1934) e Grande Otelo (Correio da Manhã/Arquivo Nacional), domínio público · camisa de 1950: Rjcastillo, CC BY-SA 4.0
O que o pacote inclui

Manter o que funciona, evoluir o que encanta

Manter · 12 meses
Operação e acompanhamento
  • As quatro ativações montadas e funcionando
  • Manutenção preventiva e corretiva de hardware e software
  • Painel de dados diários e relatórios periódicos
  • Experiências no celular e QR codes ativos
  • Suporte à equipe de mediação
Evoluir · atualizações de arte
Novidades no percurso
  • VR 2.0: teatro e piscina povoados com figuras de época
  • Ajustes de conteúdo do VR com a equipe do Sesc
  • Espelho mágico: três looks atualizados, inspirados em personalidades brasileiras
Investimento

Um ano de exposição viva

Pacote anual
Renovação completa
R$ 100 mil
12 meses · maio 2027 → maio 2028
Por mês
Distribuído no ano
≈ R$ 8,3 mil
operação, acompanhamento e as atualizações de arte
Por interação
No ritmo atual
< R$ 1
≈ 109 mil interações por ano no ritmo atual: cerca de R$ 0,92 cada
Tudo incluído: as quatro ativações montadas, manutenção, painel de dados, VR 2.0 e três looks atualizados no espelho.
Próximo ciclo · maio 2027 → maio 2028

Mais um ano para o Sesc Quitandinha contar a própria história.

Unflat Studio · Guilherme Augusto
guilherme@unflat.studio
Gire o celular para ver melhor o deck.